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Newzoo:Tomodachi Life 位列 2026 年新作收入第三

Newzoo 统计显示,这款4月发售的 Switch 游戏在六个西方市场的 2026 年新作收入榜中排名第三,力压 Resident Evil Requiem 和 Forza Horizon 6。

由 AI 根据英文原文翻译。 阅读英文原文 ↗ 发布时间: 2026年10月31日

根据 Newzoo 9月更新的排行榜,Tomodachi Life: Living the Dream 是 2026 年迄今收入第三高的新作。这款4月发售的 Switch 生活模拟游戏,在1月至9月间六个西方市场的收入超过了 Resident Evil Requiem、Pokémon Pokopia、Crimson Desert 和 Forza Horizon 6。

意外背后的数据

Newzoo 的排名覆盖美国、英国、法国、德国、意大利和西班牙。实际上,Tomodachi Life 一个月前还排在第一,直到9月年货体育游戏 FC 和 NBA 上线才滑落到第三。任天堂此前已公布,截至6月底该作销量达 800万份。

也就是说,这款以 Mii 为核心、风格古怪的社交模拟游戏,原本为初代 Switch 打造,至今仍没有 Switch 2 Edition,却压过了年内多款营销投入巨大的大作,其中包括 Pokémon Pokopia。

为什么它能赢

有三个因素对它有利。首先,它是初代 Switch 上 2026 年最大的新作,而初代 Switch 的装机量远超 Switch 2,且游戏在新主机上同样能玩。其次,它天生适合分享,那些荒诞的 Mii 瞬间很适合剪成短视频传播。最后,正如 Polygon 所指出的,它的玩家中有大量女性和女孩,而在聚焦核心动作大作的报道中,这一群体的消费往往被低估。

任天堂的营销团队已经注意到了这一点。英国任天堂新推出的“Back to Me”广告,以 Tomodachi Life 作为一个家庭故事的主角,而不是其秋季两款大作 Switch Sports Resort 或 Ocarina of Time 重制版。这支广告同时也在提醒玩家:Switch 游戏可以在 Switch 2 上运行。

这意味着什么

任天堂一再重温的那条经验再次应验:爆款并不总是长得像爆款。在东南亚这样初代 Switch 依然普及、手游式社交玩法极受欢迎的地区,一款入门门槛低、适合剪片分享的生活模拟游戏,正是那种能卖上好几年而不是几周的作品。

Newzoo 的榜单统计的是收入而非销量,而且只覆盖这六个市场,全球排名可能有所不同。即便如此,截至6月卖出 800万份,无论按什么标准都算得上大作级别。

来源:Polygon;Newzoo;任天堂