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Tomodachi Life é o terceiro maior lançamento de 2026, segundo a Newzoo

A Newzoo coloca o jogo de Switch lançado em abril em terceiro lugar entre as estreias de 2026 em receita em seis mercados ocidentais, à frente de Resident Evil Requiem e Forza Horizon 6.

Tradução automática do inglês. Ler o original em inglês ↗ Publicado: 31 de outubro de 2026

Tomodachi Life: Living the Dream é o terceiro maior lançamento de 2026 até agora em receita, de acordo com a atualização de setembro do ranking da Newzoo. O simulador de vida do Switch, à venda desde abril, faturou mais que Resident Evil Requiem, Pokémon Pokopia, Crimson Desert e Forza Horizon 6 em seis mercados ocidentais entre janeiro e setembro.

Os números por trás da surpresa

O ranking da Newzoo cobre Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha, Itália e Espanha. Tomodachi Life chegou a ocupar o primeiro lugar um mês antes e só caiu para terceiro quando os jogos anuais de esporte de setembro, FC e NBA, chegaram às lojas. A Nintendo já tinha informado 8 milhões de cópias vendidas até o fim de junho.

Isso coloca um simulador social excêntrico baseado em Miis, feito para o Switch original e ainda sem uma Switch 2 Edition, acima de alguns dos blockbusters mais badalados do ano, incluindo Pokémon Pokopia.

Por que ele está ganhando

Três fatores jogam a favor. É o maior lançamento de 2026 para o Switch original, um console com base instalada muito maior que a do Switch 2 e que também roda no hardware novo. Foi feito para ser compartilhado, e seus momentos absurdos com Miis viram ótimos clipes curtos. E, como aponta o Polygon, é muito jogado por mulheres e meninas, um público cujos gastos costumam ser subestimados numa cobertura que acompanha os grandes jogos de ação.

O marketing da Nintendo percebeu. O novo comercial "Back to Me" da Nintendo UK coloca Tomodachi Life no centro de uma história de família, em vez de Switch Sports Resort ou do remake de Ocarina of Time, os dois grandes lançamentos do segundo semestre. O comercial também serve de lembrete de que jogos de Switch rodam no Switch 2.

O que isso significa

Vale de novo a lição que a Nintendo vive reaprendendo: sucesso nem sempre tem cara de sucesso. Numa região como o Sudeste Asiático, onde o Switch original continua comum e o jogo social no estilo mobile é enorme, um simulador de vida barato de entrar e fácil de virar clipe é exatamente o tipo de jogo que vende por anos, não por semanas.

A lista da Newzoo mede receita, não unidades, e cobre só esses seis mercados, então as posições globais podem ser outras. Ainda assim, oito milhões de cópias até junho é número de blockbuster em qualquer régua.

Fonte: Polygon; Newzoo; Nintendo.