Tomodachi Life: Living the Dream es el tercer lanzamiento nuevo más grande de 2026 hasta ahora en ingresos, según la actualización de septiembre del ranking de Newzoo. El simulador de vida para Switch, disponible desde abril, recaudó más que Resident Evil Requiem, Pokémon Pokopia, Crimson Desert y Forza Horizon 6 en seis mercados occidentales entre enero y septiembre.
Los números detrás de la sorpresa
El ranking de Newzoo abarca Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España. De hecho, Tomodachi Life estaba en el primer lugar un mes antes y solo bajó al tercero cuando llegaron en septiembre los lanzamientos deportivos anuales de FC y NBA. Nintendo ya había reportado 8 millones de copias vendidas al cierre de junio.
Eso pone a un excéntrico simulador social basado en los Mii, hecho para la Switch original y todavía sin Switch 2 Edition, por encima de algunos de los blockbusters con más marketing del año, incluido Pokémon Pokopia.
Por qué está ganando
Tres factores juegan a su favor. Es el lanzamiento más grande de 2026 para la Switch original, una consola con una base instalada mucho mayor que la de Switch 2 y cuyos juegos también corren en el hardware nuevo. Está pensado para compartirse, y sus momentos absurdos con los Mii funcionan muy bien como clips cortos. Y, como señala Polygon, lo juegan muchas mujeres y niñas, un público cuyo gasto suele quedar subestimado en la cobertura que sigue los grandes lanzamientos de acción.
El marketing de Nintendo ya lo notó. El nuevo comercial "Back to Me" de Nintendo UK pone a Tomodachi Life en el centro de una historia familiar, en lugar de Switch Sports Resort o el remake de Ocarina of Time, sus dos grandes lanzamientos de otoño. El comercial también sirve para recordar que los juegos de Switch funcionan en Switch 2.
Qué significa
Vuelve a aplicar la lección que Nintendo no deja de reaprender: los éxitos no siempre tienen cara de éxito. En una región como el Sudeste Asiático, donde la Switch original sigue siendo común y el juego social al estilo de los juegos para celular es enorme, un simulador de vida barato de empezar y perfecto para clips es justo el tipo de juego que se vende durante años y no solo semanas.
La lista de Newzoo mide ingresos, no unidades, y solo cubre esos seis mercados, así que las posiciones globales podrían ser distintas. Aun así, ocho millones de copias para junio es un blockbuster se mire como se mire.
Fuente: Polygon; Newzoo; Nintendo.