Newzooが発表した9月のランキング更新によると、「Tomodachi Life: Living the Dream」は売上ベースで2026年これまでの新作タイトル中3位となった。4月に発売されたこのSwitch向け生活シミュレーションは、1月から9月までの欧米6市場で「Resident Evil Requiem」「Pokémon Pokopia」「Crimson Desert」「Forza Horizon 6」を上回る売上を記録した。
意外な結果を支える数字
Newzooのランキングが対象とするのは、米国、英国、フランス、ドイツ、イタリア、スペインの6市場だ。「Tomodachi Life」は1カ月前の時点では1位で、9月に毎年恒例のFCとNBAのスポーツタイトルが発売されたことで3位に後退したにすぎない。任天堂は6月末時点で販売本数が800万本に達したと発表していた。
初代Switch向けに作られ、いまだにNintendo Switch 2 Editionも出ていない、Miiを使ったちょっと変わったソーシャルシミュレーションが、Pokémon Pokopiaをはじめとする今年最も大々的に宣伝された大作を上回ったことになる。
ヒットの理由
追い風は3つある。まず、初代Switch向けとしては2026年最大の新作であること。初代SwitchはSwitch 2よりはるかに普及台数が多く、しかもソフトは新しいハードでも動く。次に、シェアを前提に作られていること。Miiたちのばかばかしい場面は短いクリップとして拡散しやすい。そしてPolygonが指摘するように、女性や少女に広く遊ばれていることだ。コアなアクション作品を追う報道では、この層の消費は過小評価されがちだ。
任天堂のマーケティングもこれに気付いている。任天堂UKの新CM「Back to Me」は、秋の2大タイトルである「Switch Sports Resort」や「Ocarina of Time」リメイクではなく、「Tomodachi Life」を家族の物語の中心に据えた。このCMは、SwitchのゲームがSwitch 2でも遊べることを改めて伝える役割も果たしている。
何を意味するのか
任天堂が何度も学び直してきた教訓が、ここでも当てはまる。ヒット作は必ずしもヒット作らしい見た目をしていない。初代Switchが今も広く使われ、モバイル的なソーシャルプレイが盛んな東南アジアのような地域では、手軽に始められてクリップ映えする生活シミュレーションこそ、数週間ではなく何年も売れ続けるタイプのゲームだ。
Newzooのリストは販売本数ではなく売上を測ったもので、対象もこの6市場に限られるため、世界全体での順位は異なる可能性がある。それでも、6月までに800万本という数字はどう見ても大ヒットだ。
出典:Polygon、Newzoo、任天堂