IGN เผยแพร่รีวิวระหว่างเล่น (review in progress) ของ Monster Hunter Outlanders เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 หนึ่งวันหลังเกมภาคแยกบนมือถือแบบฟรีทูเพลย์นี้เปิดตัวบน iOS และ Android หลังเล่นไป 6 ชั่วโมง สำนักข่าวพบว่าเป็นประสบการณ์ Monster Hunter บนมือถือที่ครบเครื่องเกินคาด แต่เตือนว่าระบบความก้าวหน้าแบบกาชาเริ่มกดดันอยู่รอบ ๆ แล้ว ตอนนี้ยังไม่มีคะแนนสุดท้าย
สิ่งที่ IGN ชอบ
คำชมหลักคือความใกล้เคียงต้นฉบับ IGN อธิบายว่า Outlanders แทบจะเป็น Monster Hunter World ที่ยัดลงมือถือ มีทั้งเส้นทาง scoutfly หอคอยและซิปไลน์ที่สร้างได้ มอนสเตอร์ที่ตีกันเอง และพื้นที่ป่าช่วงเปิดเกมที่มีมิติความสูงเพียบ ทั้งหมดอยู่ในโลกเปิดขนาดกลาง แทนที่จะลดทอนลูปการเล่น เกมยังคงวงจรคลาสสิกทั้งตามรอย ล่า แล่ และคราฟต์ไว้ครบ บน iPhone 14 Plus ผู้รีวิวรายงานว่าเฟรมเรตคงที่ ตกน้อยมาก และฉากสวยตะลึง
มอนสเตอร์ที่ออกแบบใหม่ก็เป็นจุดขาย สัตว์ Radiant ของ Aesoland ที่ได้พลังจากแร่ชื่อ Radiantite มีชุดท่าที่ถูกปรับ เช่น Pukei-Pukei ที่เน้นท่าโจมตีด้วยหัวและหาง ซึ่งเข้ากับระบบล็อกเป้าแบบเรียบง่าย
จุดที่ยังติดขัด
การควบคุมมีสองแบบ Adventure Mode ย่อการต่อสู้เหลือสามปุ่ม คือ Attack, React และ Burst และจัดการการหลบกับการป้องกันให้ตามสถานการณ์ IGN พบว่าเล่นสบาย แต่ขาดแรงต้านที่ทำให้การล่ารู้สึกสะใจ ส่วน Classic Mode คืนคอมโบแบบควบคุมเองเต็มรูปแบบ แต่ใช้แค่ทัชสกรีนแล้วเทอะทะเกินไป วิธีเล่นที่ดีที่สุดจึงเป็น Classic คู่กับจอยสติ๊ก
ความกังวลที่ใหญ่กว่าคือระบบความก้าวหน้า การรับสมัคร Adventurers ในเนื้อเรื่องใช้การสุ่มกาชาด้วย Rutacoins นอกจากนี้ยังมี Zenny, Research Points และวัสดุอัปเกรดอีกกองโต รวมแล้วเกือบครึ่งโหลสกุลเงิน IGN จัดปาร์ตี้สี่คนครบได้ง่าย ๆ จากสกุลเงินเริ่มต้น และชอบการเล่นเดี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมที่มีเอกลักษณ์ แต่รู้สึกว่าช่วงชั่วโมงแรก ๆ ยืดยาดเพราะบทสอนและการจัดการทรัพยากร และคาดว่าการสุ่มได้ของซ้ำจะน่าหงุดหงิดในภายหลัง
ต่อจากนี้
IGN บอกว่าจะเล่นต่อเพื่อทำรีวิวฉบับเต็ม สำหรับผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เกมนี้เล่นฟรี คำถามจริงจึงอยู่ที่ว่าการล่าช่วงหลังจะพึ่งพาทรัพยากรหนักแค่ไหน สรุปข้อมูลวันเปิดตัวของเราครอบคลุมการควบคุม คลาส และสเปกมือถือที่ต้องใช้ ถ้าคุณจะเริ่มเล่นวันนี้
ที่มา: IGN
