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IGN vê Monster Hunter Outlanders como uma caçada mobile competente, mas com pegadinha de gacha

Depois de seis horas num iPhone 14 Plus, o IGN elogiou o visual e o ciclo no estilo de World, mas apontou um grind lento espalhado por quase meia dúzia de moedas do jogo.

Tradução automática do inglês. Ler o original em inglês ↗ Publicado: 31 de outubro de 2026
IGN vê Monster Hunter Outlanders como uma caçada mobile competente, mas com pegadinha de gacha

O IGN publicou sua análise em andamento de Monster Hunter Outlanders em 30 de outubro de 2026, um dia depois de o spin-off mobile free-to-play chegar a iOS e Android. Após seis horas, o site encontrou uma experiência de Monster Hunter surpreendentemente completa no celular, mas alertou que a progressão no estilo gacha já começa a pesar pelas bordas. Ainda não há nota final.

O que o IGN gostou

O principal elogio é a fidelidade. O IGN descreve Outlanders como, basicamente, Monster Hunter World espremido num celular: rastros de scoutflies, torres e tirolesas construíveis, monstros que brigam entre si e uma área inicial de floresta cheia de verticalidade, tudo num mundo aberto de tamanho moderado. Em vez de simplificar o ciclo, o jogo mantém intacto o clássico rastrear, caçar, extrair e fabricar. Num iPhone 14 Plus, o analista relatou taxa de quadros estável, com pouquíssimas quedas, e cenários de encher os olhos.

Os monstros redesenhados fazem parte da proposta. As criaturas Radiant de Aesoland, energizadas por um mineral chamado Radiantite, ganham conjuntos de golpes ajustados, como um Pukei-Pukei que aposta em ataques de cabeça e cauda que combinam com a mira travada simplificada.

Onde ele tropeça

Os controles vêm em duas versões. O Adventure Mode reduz o combate a três botões, Attack, React e Burst, e cuida de esquivas e bloqueios de forma contextual; o IGN achou confortável, mas sem o atrito que torna as caçadas satisfatórias. O Classic Mode traz de volta os combos manuais completos, mas se mostrou complicado demais só no toque, então o melhor jeito de jogar é no Classic com um controle.

A preocupação maior é a progressão. Recrutar os Adventurers da história usa invocações de gacha com Rutacoins, ao lado de Zenny, Research Points e uma pilha de materiais de melhoria, quase meia dúzia de moedas no total. O IGN montou fácil um grupo completo de quatro pessoas com a moeda inicial e gostou de jogar solo com companheiros bem diferentes entre si, mas sentiu que as primeiras horas se arrastam entre tutoriais e malabarismo de recursos, e espera que tirar repetidos vire frustração mais adiante.

O que vem a seguir

O IGN diz que vai continuar jogando para a análise completa. Para os jogadores do Sudeste Asiático, o jogo é grátis para testar, então a pergunta real é o quanto as caçadas mais avançadas vão exigir de recursos. O nosso resumo de lançamento cobre controles, classes e requisitos de celular para quem vai começar hoje.

Fonte: IGN.