Balita

IGN: maayos na mobile hunt ang Monster Hunter Outlanders, pero may gacha na kapalit

Matapos ang anim na oras sa isang iPhone 14 Plus, pinuri ng IGN ang visuals at ang World-style na loop, pero binanggit ang mabagal na grind sa halos kalahating dosenang in-game currency.

Awtomatikong isinalin mula sa English. Basahin ang orihinal sa English ↗ Inilathala: Oktubre 31, 2026
IGN: maayos na mobile hunt ang Monster Hunter Outlanders, pero may gacha na kapalit

Inilathala ng IGN ang review in progress nito ng Monster Hunter Outlanders noong Oktubre 30, 2026, isang araw matapos ilabas ang free-to-play na mobile spin-off sa iOS at Android. Matapos ang anim na oras, nakita ng outlet na nakakagulat na kumpleto ang Monster Hunter experience sa isang phone, pero nagbabala itong ramdam na ang gacha-style na progression sa mga gilid. Wala pang final score na ibinibigay.

Ang nagustuhan ng IGN

Ang pangunahing papuri ay ang fidelity. Inilalarawan ng IGN ang Outlanders bilang halos Monster Hunter World na isiniksik sa phone: mga trail ng scoutfly, mga tower at zipline na puwedeng itayo, mga halimaw na nag-aaway sa isa't isa, at isang gubat na panimulang lugar na puno ng verticality, lahat sa isang katamtamang laki na open world. Sa halip na pasimplehin ang loop, buo nitong pinanatili ang klasikong siklo ng pag-track, pangangaso, pag-carve at pag-craft. Sa isang iPhone 14 Plus, iniulat ng reviewer ang consistent na frame rate na may kakaunting dip at mga environment na nakakamangha ang ganda.

Bahagi ng pitch ang mga ni-redesign na halimaw. Ang mga Radiant na nilalang ng Aesoland, na pinapagana ng mineral na tinatawag na Radiantite, ay may binagong moveset, gaya ng isang Pukei-Pukei na umaasa sa atake ng ulo at buntot na bagay sa pinasimpleng lock-on.

Kung saan ito nahihirapan

Dalawang klase ang controls. Sa Adventure Mode, tatlong button na lang ang combat, Attack, React at Burst, at kontekstwal na hinahawakan ang dodge at block; komportable ito para sa IGN pero kulang sa friction na nagpapasarap sa mga hunt. Ibinabalik naman ng Classic Mode ang buong manual na combo pero masyadong mahirap gamitin kung touch lang, kaya ang pinakamagandang paraan ng paglalaro ay Classic na may controller.

Ang mas malaking alalahanin ay ang progression. Gumagamit ng gacha pull na may Rutacoins ang pag-recruit ng mga story Adventurer, kasama ang Zenny, Research Points at tambak na upgrade material, halos kalahating dosenang currency lahat-lahat. Madaling nakabuo ang IGN ng buong apat-na-taong party mula sa starter currency at nagustuhan nito ang solo play kasama ang mga natatanging kasama, pero ramdam nitong humihila ang mga unang oras dahil sa mga tutorial at pag-juggle ng resources, at inaasahan nitong nakakainis ang pagkuha ng mga duplicate sa bandang huli.

Ano ang susunod

Sabi ng IGN, patuloy itong maglalaro para sa buong review. Para sa mga SEA player, libre itong subukan, kaya ang totoong tanong ay kung gaano kabigat ang hinihingi ng mga susunod na hunt sa resources. Saklaw ng sarili naming launch rundown ang controls, classes at requirements sa phone kung ngayon ka magsisimula.

Sanggunian: IGN.