A Roblox diz que mais de 500 mil pessoas usaram o Build, sua ferramenta que cria jogos a partir de prompts, e publicaram mais de 70 mil jogos com ela. Os números estão na carta aos acionistas do terceiro trimestre de 2026, que também afirma que mais de 80% dos 100 principais jogos da Roblox, classificados por horas de engajamento, usaram ferramentas de IA para acelerar a criação no último mês.
Singapura e Tailândia foram mercados de teste
O alpha do Build foi lançado em apenas quatro países: Nova Zelândia, Singapura, Sérvia e Tailândia. Isso faz do Sudeste Asiático um dos primeiros lugares onde qualquer pessoa podia digitar uma descrição e receber um jogo de Roblox jogável, criado e publicado pelo celular. A Roblox diz que mais de 75% dos usuários do Build durante o alpha nunca tinham aberto o Roblox Studio, sua ferramenta tradicional de desenvolvimento.
A carta não diz quando o Build vai chegar a mais países. O PC Gamer observa que a ferramenta está disponível desde julho, o que dá um ritmo de cerca de 14 mil jogos por mês, mesmo com o acesso ainda limitado.
A IA virou o centro do discurso
A Roblox descreve os últimos três meses como "um ponto de inflexão" para a IA na criação de jogos. Os uploads diários de assets para a nuvem da Roblox triplicaram de um mês para o outro, o tempo de uso das suas ferramentas de IA triplicou entre os principais criadores desde o segundo trimestre, e os usuários diários do seu servidor MCP cresceram quase cinco vezes. Dois sucessos do terceiro trimestre, Break and Steal an Egg e Huss Valley, foram feitos quase inteiramente com IA e chegaram ao top 20 da plataforma em jogadores simultâneos.
A empresa também apresentou "The Universal Player", um plano para usar IA para importar jogos existentes de console, PC e mobile para a nuvem da Roblox e rodá-los como títulos multijogador em qualquer dispositivo. Separadamente, o Roblox Everywhere quer levar jogos de Roblox a outras plataformas, com os primeiros jogos selecionados previstos para o primeiro semestre de 2027. A meta declarada de longo prazo é 10% do mercado global de games.
Por que isso importa
O anúncio chega num momento em que a Valve reconheceu uma enxurrada de jogos de IA feitos sem esforço e de clones na Steam. A Roblox argumenta que seu grafo social, em que os jogadores seguem os amigos para dentro dos jogos, resolve o problema da descoberta quando há conteúdo de sobra. Os números ao redor são mistos: a receita do terceiro trimestre subiu 16%, para US$ 1,6 bilhão, enquanto os usuários ativos diários caíram 9% na comparação anual, para 138 milhões, e os bookings recuaram 12%.
Para os jogadores, isso significa muito mais jogos para garimpar. Para quem quer criar em Singapura e na Tailândia, o Build está disponível desde o início do alpha.
Fonte: PC Gamer; carta aos acionistas da Roblox do terceiro trimestre de 2026 (documento na SEC).
