Roblox mengatakan lebih dari 500.000 orang telah memakai Build, tool pembuat game berbasis prompt miliknya, dan menerbitkan lebih dari 70.000 game dengannya. Angka ini berasal dari surat pemegang saham kuartal ketiga 2026 perusahaan tersebut, yang juga mengklaim bahwa lebih dari 80% dari 100 game Roblox teratas, berdasarkan jam keterlibatan, memakai tool AI untuk mempercepat pembuatan dalam sebulan terakhir.
Singapura dan Thailand jadi pasar uji coba
Alpha Build diluncurkan hanya di empat negara: Selandia Baru, Singapura, Serbia, dan Thailand. Artinya, Asia Tenggara termasuk tempat pertama di mana siapa pun bisa mengetik deskripsi dan mendapatkan game Roblox yang bisa dimainkan, dibuat dan diterbitkan langsung dari HP. Roblox mengatakan lebih dari 75% pengguna Build selama alpha belum pernah membuka Roblox Studio, tool pengembangan tradisionalnya.
Surat itu tidak menyebut kapan Build akan hadir di lebih banyak negara. PC Gamer mencatat tool ini sudah tersedia sejak Juli, yang berarti lajunya sekitar 14.000 game per bulan meski aksesnya masih terbatas.
AI kini jadi inti strategi
Roblox menggambarkan tiga bulan terakhir sebagai "titik balik" bagi AI dalam pembuatan game. Unggahan aset harian ke cloud Roblox naik tiga kali lipat dari bulan ke bulan, waktu pemakaian tool AI-nya naik tiga kali lipat di kalangan kreator teratas sejak kuartal kedua, dan pengguna harian server MCP-nya tumbuh hampir lima kali lipat. Dua game hit di Q3, Break and Steal an Egg dan Huss Valley, dibuat hampir sepenuhnya dengan AI dan masuk 20 besar platform berdasarkan jumlah pemain bersamaan.
Perusahaan juga memaparkan "The Universal Player", rencana memakai AI untuk mengimpor game konsol, PC, dan mobile yang sudah ada ke cloud Roblox dan menjalankannya sebagai game multiplayer di perangkat apa pun. Secara terpisah, Roblox Everywhere bertujuan menghadirkan game Roblox di platform lain, dengan sejumlah game pilihan pertama diperkirakan hadir pada paruh pertama 2027. Target jangka panjang yang dinyatakannya adalah 10% pasar game global.
Kenapa ini penting
Rencana ini muncul ketika Valve mengakui adanya banjir game AI asal jadi dan game tiruan di Steam. Roblox berargumen bahwa jaringan sosialnya, tempat pemain mengikuti teman ke dalam game, bisa mengatasi masalah penemuan konten saat jumlahnya melimpah. Angka-angka di sekitarnya beragam: pendapatan Q3 naik 16% menjadi US$1,6 miliar, sementara pengguna aktif harian turun 9% secara tahunan menjadi 138 juta dan bookings turun 12%.
Bagi pemain, ini berarti jauh lebih banyak game yang harus dipilah. Bagi calon kreator di Singapura dan Thailand, Build sudah tersedia sejak alpha dimulai.
Sumber: PC Gamer; surat pemegang saham Roblox Q3 2026 (dokumen SEC).
