Stranger Than Heaven เป็นเกมแรกในรอบหลายปีของ RGG Studio ที่สร้างมาสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันเท่านั้น และโปรดิวเซอร์ Hiroyuki Sakamoto บอกว่าการตัดสินใจนี้ให้ผลคุ้มค่า เขาให้สัมภาษณ์กับ IGN ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 สัปดาห์นี้ว่า การตัด PS4 ออกทำให้ทีมใส่ตัวละครบนจอได้มากกว่าเกมไหนของ RGG ที่ผ่านมา เกมจะวางจำหน่ายวันที่ 15 มกราคม 2027
ทำไมการตัด PS4 ถึงสำคัญ
นับตั้งแต่ PS5 และ Xbox Series X|S เปิดตัวในปี 2020 เกมทุกเกมของ RGG ยังคงเผื่อเจนเก่าไว้เสมอ Like a Dragon: Infinite Wealth ในปี 2024 ออกทั้งสองเจนคอนโซล ส่วน Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ตัด Xbox One ออกเมื่อต้นปีนี้ แต่ยังรองรับ PS4
Stranger Than Heaven แหกรูปแบบนั้น เกมจะลง PS5, Xbox Series X|S และพีซีเท่านั้น Sakamoto บอก IGN ว่าสตูดิโออยากได้เกมใหม่หมดจดที่มีคุณภาพดีที่สุดเท่าที่ทำได้ จึงเลือกโฟกัสกับประสบการณ์ที่รันแบบเนทีฟบนคอนโซลเจนปัจจุบัน
เขาชี้ว่าฝูงชนคือสิ่งที่ได้ประโยชน์ชัดที่สุด ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เคยจำกัดจำนวนตัวละครที่ RGG แสดงพร้อมกันได้ เขาบอกว่าบน PS5 ทีมสามารถแสดงตัวละครพร้อมกันได้มากกว่าที่เคย และยังยกระดับคุณภาพตัวละครได้ด้วย เขายังเชื่อว่าเกมนี้มีภาพที่สมบูรณ์กว่าและมีเอกลักษณ์ทางศิลปะที่แข็งแรงกว่าทุกอย่างที่สตูดิโอเคยทำมา
เป็นเกมแบบไหน
หน้า Steam ของ SEGA บรรยายว่าเป็นมหากาพย์แอ็กชันผจญภัยยาวห้าสิบปี ข้ามห้าเมืองและห้ายุคของญี่ปุ่นสมัยใหม่ ผสมการต่อสู้ข้างถนนสุดดุเดือดเข้ากับเส้นทางดนตรีของนักแสดง พรีวิวจากการลองเล่นล่าสุดของ IGN ออกมาในเชิงบวกโดยรวม แม้การสร้าง Tupac Shakur ขึ้นมาใหม่แบบดิจิทัลในเกมจะทำให้เกิดการถกเถียงอยู่บ้าง Sakamoto ยังยืนยันว่ามีสูตรโกงในเกมแบบเลือกเปิดได้ เพื่อช่วยให้การต่อสู้ง่ายขึ้น
เวลาวางจำหน่ายในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
IGN รายงานว่าเกมวางจำหน่ายวันที่ 15 มกราคม 2027 ส่วนหน้า Steam ระบุเวอร์ชันพีซีไว้ที่วันที่ 14 มกราคม 2027 ราคา US$69.99 ดังนั้นควรเช็กร้านค้าของแพลตฟอร์มที่เล่นเพื่อดูเวลาปลดล็อกในพื้นที่ที่แน่นอน ผู้เล่นในสิงคโปร์ มาเลเซีย และฟิลิปปินส์มีเวลาเร็วกว่า UTC แปดชั่วโมง ซึ่งมักทำให้การเปิดตัวทั่วโลกเลื่อนไปเป็นวันถัดไปตามปฏิทิน
ถ้าอยากรู้ว่าดราม่าอาชญากรรมของ RGG เริ่มต้นจากตรงไหน Yakuza 0 Director's Cut ยังเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดในการทำความรู้จักสไตล์ของสตูดิโอ
ที่มา: บทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Hiroyuki Sakamoto โดย IGN; หน้าร้าน Steam ของ SEGA
