A Romero Games tem uma nova distribuidora para o jogo de tiro em primeira pessoa que o Xbox deixou de financiar no ano passado, mas a equipe que o desenvolve agora tem de 15 a 16 pessoas, contra cerca de 110 antes. John Romero deu a novidade em entrevista ao VGC, repercutida pelo PC Gamer em 30 de outubro, e disse que a versão original do jogo não pode ser concluída com esse tamanho.
De 110 desenvolvedores para cinco, e de volta a 16
Romero disse que o estúdio ficou praticamente sem financiamento em 2025, manteve a equipe pelo máximo de tempo possível enquanto buscava dinheiro e acabou encolhendo para cinco pessoas. A Romero Games, que ele comanda com a veterana designer Brenda Romero, é independente: o Xbox era a distribuidora, não a dona. Isso acabou fazendo diferença. Segundo Romero, o estúdio manteve a propriedade total do nome, do IP, da arte e do código.
Então, em vez de abandonar o trabalho, ele projetou um novo jogo em torno dele. Continua sendo um shooter, mas ele descreve tudo em volta do tiroteio como novo, com os assets existentes dando uma vantagem inicial à equipe. Ele deixou claro que o antigo projeto de 110 pessoas acabou e não será lançado naquele formato.
Uma distribuidora com "zero objetivos criativos"
O acordo veio de um contato que Romero já conhecia. Ele não quis revelar o nome da distribuidora nem uma data de anúncio, mas elogiou os termos: segundo ele, a parceira não faz exigências criativas e está feliz em publicar o que a equipe fizer. Ele chamou isso de acordo perfeito e disse que o projeto foi dimensionado para o tamanho atual da equipe.
Romero também argumentou que equipes pequenas combinam com ele, já que conseguem mudar de direção em horas. Seu histórico confirma isso. Commander Keen, Wolfenstein 3D e Doom saíram de equipes pequenas da id Software, e seu episódio de Doom de 2019, Sigil, foi praticamente um trabalho solo. O bem maior Quake sobrecarregou a id, e Daikatana, feito com sua maior equipe, virou seu jogo mais polêmico.
O custo
O lado bom não apaga as perdas. O PC Gamer contabiliza cerca de 95 desenvolvedores que perderam o emprego quando o financiamento do Xbox acabou, parte dos cortes mais amplos da Microsoft que reformularam seu catálogo de publicações.
O que vem a seguir
O jogo ainda não tem título, plataformas nem janela de lançamento, e Romero não disse quando a revelação vai acontecer. Para os fãs de shooter, o próximo marco é esse anúncio e o nome da distribuidora por trás dele.
Fonte: PC Gamer; VGC (entrevista com John Romero).
