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Rumor: Gears of War: E-Day custou US$ 500 milhões e vendeu perto de 400 mil cópias

Jason Schreier, da Bloomberg, endossou o valor do orçamento divulgado pelo Kotaku, enquanto o The Verge calculou as vendas de E-Day em pouco mais de 400 mil cópias no Xbox e no PC nesta semana.

Tradução automática do inglês. Ler o original em inglês ↗ Publicado: 30 de outubro de 2026
Rumor: Gears of War: E-Day custou US$ 500 milhões e vendeu perto de 400 mil cópias

Gears of War: E-Day custou cerca de US$ 500 milhões em desenvolvimento para a Microsoft, segundo relatos que Jason Schreier, da Bloomberg, endossou nesta semana, enquanto o The Verge diz que o jogo vendeu pouco mais de 400 mil cópias no Xbox e no PC. Nenhum dos números foi confirmado pela Microsoft, que não respondeu aos pedidos de comentário sobre o orçamento.

De onde vêm os números

O Kotaku foi o primeiro a divulgar o valor de US$ 500 milhões e disse que ele não inclui marketing. Schreier repetiu o número num vídeo sobre o fechamento da BioWare pela EA, chamando-o de "um número real" e argumentando que orçamentos nessa escala são o que empurra as distribuidoras para demissões, terceirização e apenas as franquias mais seguras. Rhys Elliott, da Alinea Analytics, já tinha estimado 311 mil cópias e US$ 42,1 milhões em receita no Steam e no Xbox até 13 de outubro, uma semana após o lançamento.

A conta parece feia, mas deixa parte do quadro de fora. Gears of War: E-Day chegou direto ao Xbox Game Pass no primeiro dia, e Elliott notou um aumento nas assinaturas por volta do lançamento. Quanto do orçamento a Microsoft contabiliza contra o crescimento do Game Pass não é público.

Como se compara

Se estiver correto, US$ 500 milhões colocam E-Day entre os jogos mais caros já feitos. Marathon, da Bungie, teria custado mais de US$ 250 milhões, documentos do processo da FTC mostraram que The Last of Us Part II e Horizon Forbidden West passaram dos US$ 200 milhões cada, e um documento judicial revelou que a Activision gastou US$ 700 milhões em Black Ops Cold War ao longo de todo o ciclo de vida do jogo.

E-Day saiu apenas no Xbox Series X|S e no PC, depois que a Microsoft voltou às exclusividades de console sob a CEO do Xbox, Asha Sharma. Quando Sharma comentou os resultados do Xbox nesta semana, destacou Minecraft, World of Warcraft e Call of Duty: Modern Warfare 4, e não mencionou Gears.

O que isso significa para a The Coalition

O estúdio anda apreensivo. A Eurogamer relatou que funcionários esperavam demissões ou uma reorganização sob a Activision após o lançamento, e o chefe do estúdio, Mike Crump, prometeu que o próximo Gears não vai demorar tanto. Ele também disse à BBC que o sucesso é medido em parte pela vitrine do hardware do Xbox, e não só pelas vendas. Com quase 2.000 vagas já cortadas na reformulação de Sharma neste ano fiscal, e mais por vir, os próximos meses vão mostrar se esse argumento se sustenta.

Fonte: IGN; Bloomberg (Jason Schreier); Kotaku; The Verge; Alinea Analytics.