Gears of War: E-Day menghabiskan biaya pengembangan sekitar US$500 juta bagi Microsoft, menurut laporan yang didukung Jason Schreier dari Bloomberg pekan ini. Sementara itu, The Verge menyebut game ini baru terjual sedikit di atas 400.000 kopi di Xbox dan PC. Kedua angka itu belum dikonfirmasi Microsoft, yang tidak menanggapi permintaan komentar soal anggarannya.
Asal angka-angkanya
Kotaku pertama kali melaporkan angka US$500 juta dan menyebut angka itu belum termasuk biaya pemasaran. Schreier mengulanginya dalam video soal penutupan BioWare oleh EA, menyebutnya "angka yang nyata" dan berpendapat bahwa anggaran sebesar inilah yang mendorong publisher ke arah PHK, outsourcing, dan hanya mengandalkan waralaba paling aman. Rhys Elliott dari Alinea Analytics sebelumnya memperkirakan 311.000 kopi dan pendapatan US$42,1 juta di Steam dan Xbox hingga 13 Oktober, seminggu setelah rilis.
Hitungan itu terlihat buruk, tetapi tidak menggambarkan semuanya. Gears of War: E-Day langsung masuk Xbox Game Pass sejak hari pertama, dan Elliott mencatat ada lonjakan langganan di sekitar waktu rilis. Seberapa besar anggaran yang dihitung Microsoft sebagai bagian dari pertumbuhan Game Pass tidak diketahui publik.
Perbandingannya
Jika akurat, US$500 juta menempatkan E-Day di antara game termahal yang pernah dibuat. Marathon dari Bungie dikabarkan menelan lebih dari US$250 juta, dokumen kasus FTC menunjukkan The Last of Us Part II dan Horizon Forbidden West masing-masing melampaui US$200 juta, dan sebuah berkas pengadilan mengungkap Activision menghabiskan US$700 juta untuk Black Ops Cold War sepanjang siklus hidupnya.
E-Day hanya dirilis di Xbox Series X|S dan PC setelah Microsoft kembali ke eksklusivitas konsol di bawah CEO Xbox Asha Sharma. Saat membahas kinerja Xbox pekan ini, Sharma menyoroti Minecraft, World of Warcraft, dan Call of Duty: Modern Warfare 4, tanpa menyebut Gears.
Artinya bagi The Coalition
Studio ini sedang waswas. Eurogamer melaporkan staf memperkirakan PHK atau reorganisasi di bawah Activision setelah rilis, dan kepala studio Mike Crump berjanji Gears berikutnya tidak akan butuh waktu selama ini. Ia juga mengatakan kepada BBC bahwa kesuksesan diukur sebagian dari kemampuan memamerkan hardware Xbox, bukan hanya penjualan. Dengan hampir 2.000 pekerjaan sudah dipangkas dalam perombakan Sharma tahun fiskal ini dan masih akan ada lagi, beberapa bulan ke depan akan menunjukkan apakah argumen itu bertahan.
Sumber: IGN; Bloomberg (Jason Schreier); Kotaku; The Verge; Alinea Analytics.
