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id Software diz que trabalha mais perto do que nunca da MachineGames após demissões no Xbox

O codiretor do estúdio, Marty Stratton, confirmou que cerca de metade da id saiu nos cortes e diz que o trabalho conjunto na engine com a equipe de Wolfenstein começou no início de 2026.

Tradução automática do inglês. Ler o original em inglês ↗ Publicado: 31 de outubro de 2026
id Software diz que trabalha mais perto do que nunca da MachineGames após demissões no Xbox

A id Software está trabalhando mais próxima da MachineGames, estúdio de Wolfenstein, do que em qualquer outro momento, contou o codiretor Marty Stratton ao IGN num evento de imprensa nesta semana para Doom: The Dark Ages - Revelations. Stratton também confirmou que cerca de metade da equipe da id saiu nas demissões do Xbox, e disse que a parceria mais profunda com o estúdio sueco foi colocada em movimento no início de 2026, antes de os cortes acontecerem.

O que Stratton disse de fato

Stratton descreveu o estúdio como "indo muito bem", apesar das perdas, e disse que houve um esforço deliberado para manter a id viável tanto no desenvolvimento de jogos quanto no departamento de tecnologia. Sobre a MachineGames, ele destacou a engenharia: as duas equipes têm engenheiros fortes, e ele chamou o caminho tecnológico atual de "incrível". Ele não citou nenhum jogo em conjunto.

A ligação tecnológica não é nova. Todos os jogos da MachineGames, desde Wolfenstein: The New Order, foram feitos na id Tech, e isso inclui Indiana Jones and the Great Circle, de 2024. Um esforço conjunto mais próximo no lado da engine deixaria a dupla ainda mais unida.

A questão de Wolfenstein

Ryan McCaffrey, do IGN, especulou abertamente que os dois estúdios podem estar desenvolvendo juntos o próximo jogo da MachineGames, que muita gente espera ser um terceiro Wolfenstein. O chefe do estúdio, Jerk Gustafsson, já disse que "ainda não terminamos com Wolfenstein", e uma série de Wolfenstein da Amazon está em produção. Encare isso como palpite bem informado; nenhum dos estúdios anunciou projeto.

Mas combina com a direção vinda do topo. A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse que quer as equipes first-party focadas nas maiores franquias e em lançar mais rápido, discurso que a chefe da Bethesda, Jill Braff, repetiu. Com o suporte da id a Dark Ages chegando ao fim depois de Revelations, levar a experiência da id para outro shooter é exatamente o tipo de movimento que essa estratégia sugere.

Para quem joga Doom

Doom: The Dark Ages e o DLC Revelations já estão disponíveis, e títulos mais antigos como Doom Eternal e o clássico Doom + Doom II continuam sendo a melhor forma de ver a linhagem da id Tech. O que a id vai fazer a seguir, sozinha ou ao lado da MachineGames, ainda não foi revelado, e Stratton não deu prazo para um anúncio.

Fonte: IGN.