Phantom Blade Zero reunió a más de 700,000 jugadores simultáneos en Steam dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento el 28 de octubre de 2026, según TechPowerUp. El RPG de acción wuxia de S-Game sigue con todo: la API pública de conteo de jugadores de Steam mostró a 693,087 personas jugando el 1 de noviembre.
Un RPG de acción chino en la cima de Steam
Desarrollado por S-Game Studio y publicado por S-Game Publishing, Phantom Blade Zero es un RPG de acción en Unreal Engine 5 en el que encarnas a Soul, un guerrero al que le quedan sesenta y seis días de vida y que se enfrenta a asesinos y a una conspiración que amenaza con acabar con el mundo, en un estilizado escenario wuxia. Salió en PC y PS5.
El lanzamiento no salió de la nada. Cuando se abrieron los pedidos anticipados en agosto, junto con una presentación de gameplay de 11 minutos, el juego llegó al primer lugar de los más vendidos de Steam en un día, según Inven Global, y Sony le dedicó un State of Play antes del estreno.
A los jugadores les gustó lo que encontraron
La concurrencia es solo la mitad de la historia. El 1 de noviembre, Steam mostraba un 88% de reseñas positivas de usuarios sobre 40,617 reseñas, una calificación Muy positivas. Es un resultado sólido para un juego centrado en el combate cuyo público de la semana de lanzamiento incluye a muchos jugadores que abandonan por la dificultad.
Cuánto cuesta en el Sudeste Asiático
Los precios regionales de Steam lo convierten en una de las opciones más baratas para los jugadores del Sudeste Asiático. La edición estándar cuesta RM189 en Malasia, S$69.90 en Singapur, ₱2,799 en Filipinas, Rp 799,000 en Indonesia y ฿1,490 en Tailandia, frente a $59.99 en Estados Unidos.
Por qué importa
Una concurrencia de más de 700,000 jugadores para un juego de acción para un jugador es poco común en Steam, y confirma que Black Myth: Wukong, la referencia de 2024 para los juegos de acción hechos en China, no fue un caso aislado. Los estudios chinos ya son una fuente constante de juegos de acción premium con público global, y los jugadores del Sudeste Asiático, donde las historias wuxia llevan mucho tiempo siendo un pilar de la televisión y la ficción regional, son parte central de ese público.
Los picos que reportan los rastreadores externos varían según la ventana de medición. La cifra de 693,087 mencionada arriba viene directamente de la API de conteo de jugadores de Steam.
Fuente: TechPowerUp; Inven Global; Steam.
