游戏

Deathbound

让四名阵亡战士及其纷争,塑造一具身体的战斗风格。

Deathbound 是 Windows PC 上的队伍型动作 RPG。切换四名阵亡战士,平衡他们的冲突,通过 Morphstrikes 组合攻击。

由 AI 根据英文原文翻译。 阅读英文原文 ↗
Deathbound

概览

Deathbound 将整支队伍的身份装进一名战斗者。这款单人动作 RPG 由 Trialforge Studio 开发,Tate Multimedia 发行,于2024年8月8日在 Steam 推出 Windows 版。你吸收阵亡战士,可以在战斗中切换四名队员。

背景将中世纪生活与早期科技世界的遗迹结合。禁城 Akratya 在圣战压迫下走向崩塌,粗野主义建筑和危险街道构成路线。你收集精华的人们带着历史和忠诚,这些不会在加入时消失。

关系会影响队伍协同,所以选择不只是收集四套实用武器。性格可以互相支持或冲突,改变整队运作。天赋树发展能力,共享同步量表则支持组合 Morphstrike 攻击。核心是要求较高的实时战斗,每次变身背后都有队伍构建问题。

玩法

吸收阵亡战士的精华,获得技能、记忆和战斗身份。挑选四人队伍,随战况切换。不同风格提供应对敌人行为的方式,不必把整段冒险固定在一种角色构筑里。

天赋树为队伍提供发展路径。考虑一名成员的能力如何接上下一个,再通过变身系统将联系带入实际交锋。技能价值部分取决于其他队员能围绕它做什么。

关系又增加了限制。战士生前的阵营关联会影响死后的协同,因此放在一起的性格可能产生冲突,也可能带来有效配合。平衡过往与偏好的打法,是组建能在压力下运作队伍的一部分。

战斗会积累全队共享的同步量表。消耗它发动 Morphstrike,将被绑定战士的力量合并,创造强力连段或终结一击的机会。敌人与首领会检验这些选择;以悲伤为主题的威胁,也让交锋不只是拿到下一份精华。游戏是单人的,切换形态并不意味着四名玩家共同控制。

故事

Zieminal 的中世纪当下,生长在科技过去的遗存周围。Akratya 中,一场大规模圣战压向已经破败的城市。宗教场所、满是尸体的街道和压迫感强烈的建筑,让冲突在旅途中处处可见。

阵亡战士带来世界的另一种视角。取得他们的精华,不仅继承战技,也继承记忆与身份。旧日忠诚仍然重要,把队伍的个人矛盾与信仰和科学之间的更大争斗相连。首领取材于悲伤的五个阶段,将敌方与游戏对死亡、身份和一个人倒下后留下什么的关注连接起来。

平台

截至2026年11月2日,Windows 的 Steam 基础版在马来西亚售价为 RM59.00,完整支持手柄和云存档。十三种界面语言包括日语、韩语、简体中文和繁体中文。最初发售日期为2024年8月8日,也有 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版。令吉价格适用于基础游戏,而非 Ultimate Edition 或 DLC。

值得关注的理由

如果你想让构筑包含角色关系,而不只是个人升级,可以考虑 Deathbound。切换形态将整队带进每场战斗,共享量表也奖励思考攻击如何衔接。Thymesia 是另一款把敌人转化为未来战斗选项的动作 RPG。如果你想要多人操控队伍,或优先轻松看故事,可以跳过 Deathbound;它要求你一边管理协同,一边处理高要求实时交锋。

主要特色

  • 在战斗中切换四名被绑定战士
  • 继承阵亡角色的记忆、技能和身份
  • 通过各自天赋树发展队伍能力
  • 平衡会影响战斗协同的关系
  • 积累共享量表发动组合 Morphstrike 攻击
  • 探索融合科技废墟与中世纪生活的城市

常见问题

Deathbound 支持多人游戏吗?

不支持。Deathbound 是单人游戏,四英雄队伍系统让一名玩家切换被绑定战士。

Deathbound 可以使用多少角色?

可以组建四名角色的队伍,并在战斗中于他们之间变身切换。

Deathbound 的 Morphstrike 是什么?

Morphstrike 消耗共享同步量表,将被绑定的阵亡战士之力合为一次攻击。

Deathbound 的角色关系重要吗?

重要。旧日阵营关系影响协同,所以队员冲突与合作都可能改变战斗。

Deathbound 在马来西亚卖多少钱?

截至2026年11月2日,Windows 的 Steam 基础版在马来西亚售价为 RM59.00。

预告片与截图

发售预告片:一名被绑定的战士在 Akratya 废墟中攻击敌人。
Deathbound 截图 1 (Tate Multimedia via Steam)1 / 6