O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, admitiu estar ansioso com a recepção do remake de Ocarina of Time, que chega ao Switch 2 em 5 de novembro de 2026. "Estou todo nervoso com o lançamento do remake de 'Ocarina' porque não sei como vai ser, não consigo parar de pensar nisso", disse ele à AFP num evento de imprensa em Paris.
Por que este é diferente
Aonuma lança jogos de Zelda há décadas, mas quase todos eram projetos novos. Desta vez, sua equipe está reconstruindo um jogo que muitos jogadores colocam entre os melhores já feitos, e que tem peso pessoal para ele: segundo a AFP, o original do Nintendo 64 foi o primeiro projeto em que Aonuma trabalhou ao lado de Shigeru Miyamoto. Mudar qualquer coisa num jogo com essa reputação atrai o escrutínio de gente que conhece cada sala do Water Temple.
Ele também contou à AFP que alguns membros da equipe de desenvolvimento nunca tinham jogado o original, e vê isso como um ponto forte, não como uma lacuna. Olhos novos tendem a questionar velhos hábitos de design em vez de preservá-los por nostalgia. O próprio contato da IGN com o jogo confirma isso: a prévia achou o remake mais diferente do que os veteranos do original podem esperar, e o site também colocou alguém que nunca tinha jogado para experimentá-lo.
Sinais de que o nervosismo é infundado
Interesse não é o problema. A IGN diz que sua prévia de Ocarina of Time é a segunda com melhor desempenho de 2026, atrás apenas de GTA 6, e no canal de YouTube do site a prévia do remake lidera com folga, com mais de 1,8 milhão de visualizações. Além disso, o Polygon relata que o hardware do Switch 2 temático de Zelda esgotou várias vezes desde a abertura da pré-venda.
O que vem a seguir
As análises da crítica devem sair pouco antes do lançamento, e essas notas serão o primeiro teste real para saber se a equipe de Aonuma acertou o equilíbrio entre fidelidade e novidade. Para jogadores no Sudeste Asiático, o remake é um lançamento de Switch 2, então quem ainda está no Switch original vai precisar fazer o upgrade para jogar.
Fonte: IGN; AFP; Polygon.