Um port da edição para Steam Deck do Bazzite agora roda em consoles PlayStation 5 desbloqueados, informou o Notebookcheck em 30 de outubro de 2026. O PS5 Bazzite Deck, do desenvolvedor VivaLaVent, inicia a partir de um pendrive direto no Modo Jogo do Steam, a interface do Steam Deck, com um desktop KDE completo a um clique de distância, e não sobrescreve o software de sistema do próprio PS5.
Como funciona
A imagem é carregada pelo loader de Linux para PS5 do rmux, então é preciso ter um console em um firmware compatível com o loader; a documentação do projeto diz que ele foi testado no firmware 13.60. Você grava a imagem em um drive USB de 32 GB ou mais, de preferência um SSD externo em uma das portas rápidas, executa o jailbreak e o loader, e o console reinicia no Linux. Desligue ou reinicie, e o PS5 volta a iniciar seu sistema normal, mesmo com o drive ainda conectado.
A página do projeto lista suporte ao PS5 original, ao Slim e, em uma primeira versão, ao PS5 Pro. Os recursos de imagem dependem de qual chip HDMI o console tem: a maioria das unidades consegue rodar 1440p120, 4K120, HDR e VRR, enquanto alguns modelos mais recentes com um chip diferente ficam limitados a modos padrão como 1080p120 e 4K60.
O que roda
Os primeiros usuários relatam que Genshin Impact, Palworld e RimWorld estão rodando bem, e o desenvolvedor vem lançando correções de bugs com frequência. Como é Bazzite por baixo, o Proton cuida dos jogos de Windows do mesmo jeito que faz no Steam Deck.
O port também oferece um ajuste opcional que ativa todas as 40 unidades de computação da GPU RDNA 2 do PS5 base, em vez das 36 que a Sony habilita no firmware. O desenvolvedor desaconselha o uso, já que ele pode causar travamentos e erros de GPU, e as unidades extras não garantem um ganho de velocidade relevante.
Por que isso importa
Por dentro, o PS5 é um PC gamer competente, e com a Steam Machine da Valve posicionada como um PC de sala, isso transforma um console que muita gente já tem em algo mais ou menos equivalente. A barreira é o jailbreak: ele só funciona em firmwares antigos, é não oficial e não tem suporte da Sony, então quem tentar faz isso por sua conta e risco.
O que vem a seguir
O projeto está avançando rápido, com novas versões adicionando suporte a hardware e correções, então a compatibilidade e os recursos devem continuar mudando ao longo de novembro.
Fonte: Notebookcheck; VivaLaVent (GitHub).